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It’s aliiiiiive…!

At last the Indigogo page for “Ghost of a Tale” is up! You can find it HERE!

And as promised, here’s the new video that shows a little gameplay. Hopefully it gives a good idea of what the game could be.

So if you think this game should exist one day, then please go to the campaign page and help spread the word!

And if about a week from now you hear an earth-shattering thud, do not be alarmed; it’ll only mean the campaign has crashed and burned to the ground. Or maybe it’ll be a soft “flop” with no sound at all…?

 

Categories: update Tags:
  1. Uranium
    April 2nd, 2013 at 12:30 | #1

    Good luck for your project

  2. Arturo
    April 2nd, 2013 at 19:05 | #2

    About damn time :). You sure keep me on edge waiting for this video. I will donate whenever I get the chance. Love the video by the way.

  3. Arturo
    April 2nd, 2013 at 21:26 | #3

    Oh yeah, forgot to tell you that I suggested to move the post to the General Discussion by the way. (aka techDude)

  4. Felipe
    April 3rd, 2013 at 07:04 | #4

    Why didn’t you make a campaign on the more popular Kickstarter?

    Indiegogo is very little visible…I think you should try there, if you don’t suceed here.

  5. Seith
    April 3rd, 2013 at 07:22 | #5

    Well, because it requires companies to have an official address in the US or UK, and since I live in France that wasn’t quite practical. But as you say, if the campaign doesn’t work I’ll have to investigate other venues.

  6. April 3rd, 2013 at 11:09 | #6

    Du très bon, j’avais déjà vu un bout de ton proto sous cryengine, et je trouve que les graphismes n’ont pas trop soufferts du passage à Unity.
    Je ne sais pas pourquoi mais je trouve que ton jeu à un coté Dark Soul qui me plait énormément.

    Bonne chance pour la suite

  7. Seith
    April 3rd, 2013 at 13:55 | #7

    Merci Damien!

  8. Rey
    April 4th, 2013 at 08:51 | #8

    Congrats!!! I love the little butt scratch idle animation.. very nice touch. I’m definitely gonna support your Indiegogo.

  9. JP
    April 4th, 2013 at 09:43 | #9

    Quelques interrogations (après contribution :) ): je suis très curieux d’en voir plus sur le gameplay et l’histoire, la DA est manifestement le point fort de la présentation mais le gameplay a l’air assez “action-aventure générique” pour le moment et on n’en voit pas beaucoup.
    De plus, on a l’impression que le combat sera important, mais ça semble bizarre dans ce genre d’univers de faire combattre la petite souris.

    On reconnait ici le projet d’un artiste, qui insiste sur le (très beau) graphisme, l’univers et l’ambiance :)

    En tous cas bon courage pour faire tout ça tout seul, c’est vraiment ambitieux ! J’ai hâte d’en voir plus.

    Si tu as des soucis sur Unity, hésite pas à poster sur ton blog, tu vas sûrement avoir des utilisateurs de Unity (comme moi) qui vont passer de temps en temps ici et qui pourront peut-être répondre.

  10. Seith
    April 4th, 2013 at 18:00 | #10

    Merci JP. Je vais essayer de repondre a ta question dans une update de la campagne. Et merci pour ta proposition d’aide technique. D’ailleurs… tu sais comment on rend une mesh visible mais non-selectionable dans l’editeur? :)

  11. JP
    April 5th, 2013 at 10:06 | #11

    @Seith
    Jamais fait ça, ils en parle la : http://forum.unity3d.com/threads/37956-How-do-I-lock-a-mesh-or-make-it-unselectable et la : http://answers.unity3d.com/questions/244912/how-can-i-undo-hideflagsnoteditable.html

    Mais ça passe par du script et les “hideflags”, à voir si ça agit en mode édition ?

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